home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 58 / pcpp58a.iso / extras / quake 3 source / Q3A_ToolSource.exe / Main / FindTextureDlg.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2001-01-02  |  1.6 KB  |  63 lines

  1. #if !defined(AFX_FINDTEXTUREDLG_H__34B75D32_9F3A_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_)
  2. #define AFX_FINDTEXTUREDLG_H__34B75D32_9F3A_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_
  3.  
  4. #if _MSC_VER >= 1000
  5. #pragma once
  6. #endif // _MSC_VER >= 1000
  7. // FindTextureDlg.h : header file
  8. //
  9.  
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. // CFindTextureDlg dialog
  12.  
  13. class CFindTextureDlg : public CDialog
  14. {
  15. // Construction
  16. public:
  17.     static void setReplaceStr(const char* p);
  18.     static void setFindStr(const char* p);
  19.     static bool isOpen();
  20.   static void show();
  21.   static void updateTextures(const char* p);
  22.     CFindTextureDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
  23.  
  24. // Dialog Data
  25.     //{{AFX_DATA(CFindTextureDlg)
  26.     enum { IDD = IDD_DIALOG_FINDREPLACE };
  27.     BOOL    m_bSelectedOnly;
  28.     CString    m_strFind;
  29.     CString    m_strReplace;
  30.     BOOL    m_bForce;
  31.     BOOL    m_bLive;
  32.     //}}AFX_DATA
  33.  
  34.  
  35. // Overrides
  36.     // ClassWizard generated virtual function overrides
  37.     //{{AFX_VIRTUAL(CFindTextureDlg)
  38.     public:
  39.     virtual BOOL DestroyWindow();
  40.     protected:
  41.     virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
  42.     //}}AFX_VIRTUAL
  43.  
  44. // Implementation
  45. protected:
  46.  
  47.     // Generated message map functions
  48.     //{{AFX_MSG(CFindTextureDlg)
  49.     afx_msg void OnBtnApply();
  50.     virtual void OnOK();
  51.     virtual void OnCancel();
  52.     afx_msg void OnSetfocusEditFind();
  53.     afx_msg void OnSetfocusEditReplace();
  54.     //}}AFX_MSG
  55.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  56. };
  57.  
  58.  
  59. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  60. // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
  61.  
  62. #endif // !defined(AFX_FINDTEXTUREDLG_H__34B75D32_9F3A_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_)
  63.